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	<title>Wiki Dofus - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_sang_de_Sacrieur&amp;diff=49694</id>
		<title>Le sang de Sacrieur</title>
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		<updated>2011-09-04T11:22:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manitou-Zoth : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class| [[Comment monter son Sacrieur]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presentation ==&lt;br /&gt;
[[Image:Sacri.PNG|right|thumb|300px|Un Sacrieur masculin, le symbole Sacrieur et une Sacrieur feminin]]&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Les disciples de la déesse Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spécialité===&lt;br /&gt;
Stratège par sacrifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes de prédilection=== &lt;br /&gt;
les Sacrieurs ne sont pas très habiles de leur mains et ne maîtrisent aucun type d'arme en particulier.&lt;br /&gt;
[[Image:bonussacri.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques de départ===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 46 &lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les châtiments...comment ca marche?===&lt;br /&gt;
Les châtiments imposent des effets limités par tour selon le niveau du sort du châtiment: les dégâts infligés aux sacrieurs sont égales aux effets reçu.&lt;br /&gt;
Exemple avec châtiment niveau 1 avec châtiment de 60 sur 5 tours: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1° tour&lt;br /&gt;
Sacrieur: lance châtiment agile                    &amp;lt;--Lancement du sort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacrieur: +5% de dégâts subis permanents (6 tours) &amp;lt;--les dégâts subit sont augmenté de 5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2° tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Truc    : lance picore                             &amp;lt;--lancement du sort ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacrieur: perd 50 points de vie                    &amp;lt;--dégât subit de la cible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacrieur: +50 agilité (5 tours)                    &amp;lt;--effet du sort châtiment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Truc    : lance picore                             &amp;lt;--relancement du sort de l'ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacrieur: perd 50 points de vie                    &amp;lt;--dégâts subit de la cible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacrieur: +10 agilité (5 tours)                    &amp;lt;--effet du sort châtiment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Truc    : lance picore                             &amp;lt;--relancement du sort ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sacrieur: perd 50 points de vie                    &amp;lt;--dégât subit de la cible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous l'avez sûrement remarqué, au dernier coup lancé par Truc, l'effet du sort châtiment ne se met &lt;br /&gt;
plus en marche. En effet, l'effet du sort châtiment niveau 1 est limité par 60 pendant 1 tour. Au &lt;br /&gt;
tour suivant le châtiment se remettra  en marche jusqu'au 5° tour jusqu'à que les effets s'estompent.&lt;br /&gt;
Il est donc nécessaire selon les types de situation ou de votre stratégie le relancement du sort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les sorts de classe===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Image!! Niveau !! Sorts !! Type  !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:PiedSacri.jpg]]||1 || Pied du Sacrieur || [[Image:Terre.gif]] || Sort qui tape Terre et à 3 PA (au lvl 5)&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| [[Image:ChatiForce.jpg]] ||1 ||   Châtiment Forcé || Châtiment [[Image:Terre.gif]] || Châtiment rajoutant de la Force&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:ChatiChance.jpg]] ||1  ||  Châtiment Osé  || Châtiment [[Image:Eau.gif]] || Châtiment rajoutant de la Chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Attirance.jpg]]||3  ||  Attirance||-|| Sort qui fait avancer un allié/ennemi de quelques cases&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:TransfertVie.jpg]]||6  ||  Transfert de Vie|| [[Image:Vitalite.png]] || Sort qui donne des % de sa vie aux alliés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:Assault.jpg]] ||9  ||  Assaut  || [[Image:Air.gif]] || Sort tapant Air et à 3 PA (au lvl 5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:ChatiAgilite.jpg]]||13  ||  Châtiment Agile|| Châtiment [[Image:Air.gif]] || Châtiment rajoutant de l'Agilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Transposition.jpg]]||17  ||  Transposition  || - || Permet d'échanger la place avec un ALLIÉ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:EpeeDansante.jpg]] || 21  ||  Epée Dansante || Invocation || Invoque une épée qui tape le lanceur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:ChatiInel.jpg]]|| 26  || Châtiment Spirituel|| Châtiment [[Image:Feu.gif]] || Châtiment rajoutant de l'Intelligence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:Sacrifice.jpg]]|| 31  ||  Sacrifice ||- || Sort qui permet d'échanger la place avec un allié quand il se fait taper (^^)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:Absorption.jpg]]|| 36  ||  Absorption|| [[Image:Feu.gif]][[Image:VoleDeVie.png]] ||  Sort qui vole de la vie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:ChatiSagesse.jpg]]|| 42  ||  Châtiment Sage || Châtiment [[Image:Sagesse.gif]] || Châtiment ajoutant de la Sagesse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Evasion.jpg]] || 48  ||  Dérobade  || -|| donne des % de chance d'esquiver le Cac (si on esquive on recule d'une case)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Image:Cooperation.jpg]]|| 54  ||  Coopération|| -|| Permet d'échanger la place avec un ENNEMI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Punitement.jpg]] || 60  ||  Punition  || [[Image:Neutre.gif]]|| Les dommages dépendent de la vitalité du joueur... Plus il est près de la moitié de sa vitalité plus les dégâts sont importants &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Fury.jpg]] || 70  ||  Furie  || -|| Quand on tape avec Furie on gagne des + dommages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:EpeeVolante.jpg]] || 80  ||  Epée Volante || Invocation|| Invoque une épée qui tape l'ennemi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Coagulation.jpg]] || 90  ||  Coagulation  || [[Image:Vitalite.png]]|| rend des PDV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:FurieSanglature.jpg]] || 100  ||  Folie Sanguinaire || [[Image:VoleDeVie.png]] || Vole ENORMEMENT de PDV à un allié...(mais ne peut pas voler plus que la moitié de ses PDV)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilisation des points de bonus===&lt;br /&gt;
A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence.&lt;br /&gt;
Le coût des points de compétence est simple pour les Sacrieurs : 1 point de bonus vous donne 2 points de Vitalité et pour les 5 autres compétences, il vous faudra 3 points de bonus pour monter d'un point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types de Sacrieur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le type de sacrieur que vous choisirez, l'élément influera sur votre façon de jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sacrieur Terre===&lt;br /&gt;
Les sacrieurs Terre sont très fort au corps à corps mais moins mobiles que les sacrieurs air .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sacrieur Air===&lt;br /&gt;
Ce Sacrieur bénéficie d'une grande mobilité que le sacrieur terre mais a moins de sorts que ce dernier .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sacrieur Eau===&lt;br /&gt;
Utiles contre les groupes de monstre pouvant frapper autour de lui en se remettant de la vie, une bonne attaque au level 80 qui augment les dommages qui plus est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sacrieur Feu===&lt;br /&gt;
Bon en PvP car il se remet de la vie en frappant à trois cases de son adversaire, mais sur seulement une case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Comment_monter_son_Sacrieur|Comment monter votre Sacrieur ?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Votre Dopeul ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux votre pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : [[Douleur partagée]] pour les Sacrieurs pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de n'importe quelle classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), '''une seule fois''', pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* avoir des [[parchemins]] de caractéristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panoplies de classes==&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Sacrieurs''' ont une [[Panoplie Exsangue]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Bonnet Spairance]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Ytale]]&lt;br /&gt;
* [[Tong Aclou]]&lt;br /&gt;
* [[Sangle Hans]]&lt;br /&gt;
* [[Anneau Pitale]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie sac.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Sacrieur&lt;br /&gt;
[[Image:CraneSacri.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manitou-Zoth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Classes&amp;diff=49693</id>
		<title>Classes</title>
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		<updated>2011-09-04T11:18:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manitou-Zoth : /* Le sang de Sacrieur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut choisir l'enveloppe charnelle dans laquelle son âme va être incarnée, grâce au dieu qu'il servira. Chaque classe de disciple a ses particularités, ses avantages, ses défauts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les zobals|Le masque de Zobal]] ==&lt;br /&gt;
Traqués pour leurs masques qui leur confèrent leurs pouvoirs, les Zobals sont méfiants. On connait rarement leur vrai visage, et leurs motivations sont souvent obscures : ils peuvent apparaître comme de preux chevaliers solitaires ou des rebelles qui suivent leur propre voie, ils peuvent être guidés par leur foi, par leurs valeurs ou par leurs sentiments. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les zobals]] , [[Comment monter son Zobal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les roublards|La ruse de Roublard]] ==&lt;br /&gt;
Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au cœur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les roublards]] , [[Comment monter son Roublard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le soulier de Sadida]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:mini_sadida_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de Sadida sont en osmose avec la nature et peuvent dormir jusqu'à 23 heures par jour, lorsqu'ils sont bien installés au creux d'une souche d'arbre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat, ils invoquent des poupées artisanales bio qui sont prêtes à se sacrifier pour eux. En priant les forces de la nature de les aider, ils peuvent faire jaillir des ronces du sol ou même se camoufler en arbre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Le soulier de Sadida]] , [[Comment monter son Sadida]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le fouet d'Osamodas]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_osamodas_manga_PRINT.png|left]]Ils sont nés pour commander aux autres créatures. Ce sont de grand éleveurs qui dressent leur bêtes à combattres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Ils invoquent leurs alliés animaux pour se battre à leur place lorsqu'ils sont attaqués et préfèrent rester en sécurité, loin des hostilités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir : ''' [[Le fouet d'Osamodas]] , [[Comment monter son Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'ombre de Sram]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sram_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent (même s'ils ne font appel à lui que dans des situations critiques).&lt;br /&gt;
La guilde de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot. Pour gagner avec un gredin de cette guilde, il vous faudra oublier toutes vos bonnes manières et laisser le fourbe qui dort en vous prendre le dessus.&lt;br /&gt;
Leur dieu est cruel, il n'accepte ses disciples que pour continuer son existence vouée au vice et à la débauche.&lt;br /&gt;
Ils lui ressemblent en tous points, ne vivant que pour leur profit personnel. Les malheurs des personnes qu'ils détrousseront ne leur fait ni chaud ni froid... Pour eux voler est une fin en soi et ils n'ont aucun scrupule à le faire, c'est une chose naturelle...&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pourquoi travailler alors que d'autres le font si bien pour vous ?&amp;quot; - Jogh le Serpent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'ombre de Sram]] , [[Comment monter son Sram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Sablier de Xélor]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_xelor_manga_PRINT.png|left]]Les disciples du sablier de Xélor jouent sur les distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.&lt;br /&gt;
Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains ordinaires - ils ont une moyenne d'âge de 150 ans. Cette longévité leur vient de leur connaissance du temps et de l'évolution des entités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Sablier de Xélor]] , [[Comment monter son Xélor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La pièce d'Ecaflip]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_ecaflip_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de cette guilde sont des joueurs-nés. Ils sont capables de risquer leur vie pour l´amour du jeu. Leurs sorts risquent donc à tout instant de se retourner contre eux. Dans la guilde Ecaflip, manquer l'incantation d'un sort signifie en assumer les conséquences et en subir les effets.&lt;br /&gt;
Leur dieu, Ecaflip, a perdu sa compagne la déesse Tarot lors d'une partie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La pièce d'Ecaflip]] , [[Comment monter son Ecaflip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les mains d'Eniripsa]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_eniripsa_manga_PRINT.png|left]]Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les mains d'Eniripsa]] , [[Comment monter son Eniripsa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le coeur d'Iop]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_iop_manga_PRINT.png|left]]Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles et ses disciples qui ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.&lt;br /&gt;
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la guilde d'Iop. Mais les iops ne sont pas tres réputés pour leur intelligence plutôt rudimentaire.&lt;br /&gt;
Il vit avec la déesse de la sagesse Nova et l'on raconte que les éclairs qui illuminent si souvent les nuits d'Amakna sont créés lors des disputes de ces deux tempéraments opposés.&lt;br /&gt;
Les disciples de Iop n'attaquent qu'avec leur épée. C'est en effet elle qui canalise leur énergie et leur permet de lancer des sorts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le coeur d'Iop]] , [[Comment monter son Iop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'étendue de Crâ]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_cra_manga_PRINT.png|left]]Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance. &lt;br /&gt;
Crâ est certainement la divinité la plus proche de ses disciples, car il est le seul dieu à avoir accepté de perdre une partie de son pouvoir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'étendue de Crâ]] , [[Comment monter son Crâ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Bouclier Feca]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_feca_manga_PRINT.png|left]]Cette guilde possède les sorts de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne.&lt;br /&gt;
Féca est le dieu le plus protecteur de tous. Il respecte ses fidèles et les protège de tout, aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies.&lt;br /&gt;
Ses disciples respectent autant la vie et la nature que les membres de la guilde d'Eniripsa. &lt;br /&gt;
La protection est leur fort et ils font régulièrement pencher l'issue du combat en faveur de leur équipe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Bouclier Feca]] , [[Comment monter son Feca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les doigts d'Enutrof]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini enutrof manga PRINT.png|left]]Les disciples des doigts d'Enutrof sont à même de découvrir les meilleurs objets du monde d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiement bercés dans l'art du combat, mais il peuvent au fil du temps devenir des adversaires retoutables grâce à leur équipement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les doigts d'Enutrof]] , [[Comment monter son Enutrof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le sang de Sacrieur]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sacrieur_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de la déesse Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le sang de Sacrieur]] , [[Comment monter son Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La chopine de Pandawa]] ==&lt;br /&gt;
Le disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids : le Pandawa n'hésite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer les jours de grande forme). '''Attention ! Ce personnage est uniquement accessible lorsque le compte de jeu a reçu un abonnement.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La chopine de Pandawa]] , [[Comment monter son Pandawa]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manitou-Zoth</name></author>
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